2026年7月1日 09:10
Counterpointの2026年第1四半期のデータによると、オープンイヤー再生、マイクアレイ、音声駆動AIがコアシステムコンポーネントとなるにつれて、ディスプレイレスモデルが最も急速に拡大している。Counterpoint Researchによると、2026年第1四半期の世界のインテリジェントアイウェア出荷台数は前年比83%増加したが、最も急速に成長したのはディスプレイレススマートグラスで210%増、ARグラスは136%増、VRは17%減となった。この変化はオーディオ業界にとって重要であり、オープンイヤースピーカーと音声AIアシスタントを搭載した製品に対する消費者の需要を示している。

Counterpointの最新のXR 360調査では、インテリジェントアイウェアをVRデバイス、ARグラス、ディスプレイなしのスマートグラスに分類しています。これら3つのカテゴリーは現在、それぞれ異なる方向に進んでいます。VR製品の出荷台数は、製品サイクルが古くなり、主要な新製品発売が限定的であったこと、主要ベンダーがより慎重な投資戦略を採用したことで減少しました。一方、ARグラスとディスプレイなしのスマートグラスは、市場全体の成長を牽引しました。
この違いは、オーディオ製品の開発において重要です。ディスプレイなしのデザインでは、オーディオは単にビジュアルインターフェースをサポートするだけでなく、インターフェースの大部分を担っています。装着者は音声でコマンドを発し、耳の近くのスピーカーから応答を受け取り、通話やメディアにグラスを使用し、AIアシスタントのために周囲の状況を捉えるためにマイクシステムに頼ることもあります。ディスプレイをなくすことで、光学および電力要件の1つは軽減されますが、明瞭度、ピックアップ精度、音響プライバシー、風切り音制御、エコー管理、装着者の頭上でフレームがずれても一貫したパフォーマンスを維持することの重要性が高まります。

製品タイプ別グローバルインテリジェントアイウェア出荷台数(2026年第1四半期)。出典:カウンターポイント社XR 360リサーチサービス、2026年第1四半期アップデート。
Meta (Facebook) はこのカテゴリーで依然として支配的なサプライヤーです。Counterpoint のレポートによると、ディスプレイなしスマートグラスの世界出荷台数における同社のシェアは、前四半期の 82% から 2026 年第 1 四半期には 84% 近くまで増加しました。Ray-Ban Meta プラットフォームは、オーディオがこの製品クラスにとっていかに重要になったかを示しています。Meta は、拡張された低音、より高い最大出力、改善された指向性、および漏洩の低減を備えたカスタムのオープンイヤー スピーカーと、通話、音声インタラクション、および没入型オーディオキャプチャ用に設計された 5 つのマイク アレイを提供します。Ray-Ban Meta Gen 2 では、Meta は Conversation Focus も発表しました。これは、オープンイヤー スピーカーを使用して、周囲のノイズに対して装着者と向き合っている人の声を増幅するソフトウェア機能で、Meta の主要な製造および流通パートナーである EssilorLuxottica が先駆けた主要機能を模倣しています。
このアーキテクチャは、要求の厳しい音響上の問題を生み出します。眼鏡のテンプルに配置されたスピーカーは利用可能な容積が限られており、耳道を塞がずに有用な出力を提供する必要があります。また、風、交通、周囲の会話、およびデバイス自身の再生による干渉を制限しながら、装着者の声を捉える必要があるマイクの近くで動作します。メーカーの主張は独立した測定の代わりにはなりませんが、強調されている設計の優先事項(指向性、漏洩の低減、マイクアレイ、および音声強調)は、エンジニアリングの努力がどこに集中しているかを示しています。
オーディオは、AI とビジュアル オーバーレイを組み合わせた製品の中心でもあります。Counterpoint のレポートによると、導波路 AR グラスは 2025 年第 1 四半期の 18% から 2026 年第 1 四半期には 42% に AR セグメントのシェアを上げた一方、より確立されたバードバスおよびフラット プリズム カテゴリは 82% から 58% に減少しました。Rokid は、Rokid Glasses で導波路セグメントをリードしました。この製品は、デュアル近耳指向性スピーカーと 4 つのマイク アレイおよびノイズ低減処理を組み合わせ、マイクロ LED ディスプレイとともに、音声コマンド、音声の文字起こし、話者の識別、翻訳、通話、および音声出力をサポートします。

世界のARグラスOEM出荷台数シェア、2026年第1四半期。出典:Counterpoint社のグローバルXR(AR/VR)モデル出荷台数トラッカー、2026年第1四半期。
Metaは導波路AR出荷の38%を占め、Even Realitiesが9%、Alibabaが5%でそれに続いた。これらの製品は、視覚情報が利用可能であっても、音声入力が依然として重要であることを示している。たとえば、Even G2は4つのマイクを使用し、カメラを意図的に省略し、会話支援、文字起こし、翻訳、AIとの対話などの機能にマイク入力に依存している。AlibabaのQwen Glassesは、会議の文字起こし、リアルタイム翻訳、視覚認識、音声コマンドで開始されるハンズフリータスクのためにQwen AIを統合している。Counterpointはまた、AlibabaがアイウェアポートフォリオをQwenブランドの下に統合し、サービスやプロアクティブなAI機能との統合を深める動きにも注目している。
バードバスとフラットプリズムセグメントは依然として大きく、CounterpointはRayNeo、VITURE、XREALを主要サプライヤーとして挙げている。RayNeoは出荷シェア41%で首位を維持し、VITUREは前年比281%増の34%に達した。 XREALの四半期ごとの成長は鈍化したが、Counterpointは、より幅広い製品ポートフォリオと拡大するエコシステムパートナーシップを指摘している。これらの割合は、インテリジェントアイウェア市場全体ではなく、BirdbathおよびFlat Prism ARセグメントに特に適用される。
ここでは、オーディオシステムは、ビデオ、ゲーム、および空間コンピューティング用の大きな仮想ディスプレイに付随するという、異なる主要なユースケースに役立っている。RayNeoのAir 3s Proは、4つのスピーカー、2つの対向する音響チャンバー、空間オーディオ処理、および音漏れを制限することを目的としたウィスパーモードを使用している。VITURE Pro XR Glassesは、音漏れを減らすように設計された逆音場アプローチを含む、Harmanと共同で設計されたステレオオーディオを使用している。XREAL One Proは、ARグラス専用に開発された音響コンポーネントと、Boseによる専用のサウンドチャンバー設計およびチューニングを組み合わせている。

Counterpoint Researchによる、インテリジェントアイウェア市場における製品セグメンテーション。
これらの設計において、音響要件は製品カテゴリーによって異なります。ディスプレイ重視のメガネは、メディア再生、空間表現、仮想スクリーン周辺のプライバシーを優先します。AIメガネは、音声認識、低消費電力音声起動、通話、文字起こし、明瞭な音声応答をより重視します。ディスプレイ、カメラ、マイク、スピーカーを組み合わせた製品は、メガネフレーム内の限られたスペース、熱容量、バッテリー容量、処理リソースを共有しながら、両方の機能をサポートする必要があります。Counterpoint
はまた、メモリとコンポーネントのコスト上昇がXRとインテリジェントアイウェア全体の課題であると指摘しています。VRはメモリ要件が高いため最も影響を受けていますが、ARとスマートグラスはメモリ仕様が低く需要が安定しているため、より高い耐性を示しています。それでもなお、この調査会社は、コスト圧力により一部のメーカーが発売延期、投資削減、または製品ロードマップの見直しに踏み切っており、これらの決定は将来のメガネに選択される処理、センシング、およびオーディオサブシステムにも影響を与えるだろうと報告しています
。www.counterpointresearch.com

記事のポイント!
スマートグラスの成長により、音声操作や会話の聞き取りを支えるオーディオ技術が注目されています。ディスプレイを持たないスマートグラスでは、音声が操作や情報取得の中心となり、マイク性能、雑音抑制、音漏れ対策、会話補助などが重要になります。補聴器や聞こえの支援技術にもつながる、これからの音のインターフェースを考えるうえで興味深い記事です。
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