WHO-ITU、ビデオゲーマーとeスポーツの聴覚障害防止のための新たな国際基準を発表

WHO-ITU、ビデオゲーマーとeスポーツの聴覚障害防止のための新たな国際基準を発表

新しいガイドラインは、ゲームプレイを損なうことなく、音による聴覚障害からプレイヤーを保護することを目的としています。

著者:カール・ストロム
掲載日:2025年5月27日

WHO-ITUのバナー「ビデオゲーマーとeスポーツの聴覚障害防止のための新たな国際基準」

WHO-ITU、ビデオゲーマーとeスポーツの聴覚障害防止のための新たな国際基準を発表
世界保健機関(WHO)と国際電気通信連合(ITU)は5月20日、ビデオゲームやeスポーツによる聴覚障害のリスク増加に対処するための新たな国際基準を発表しました。  「安全なリスニング、ビデオゲームプレイ、eスポーツのための世界基準」と題されたこの取り組みは、世界中で30億人以上の  ビデオゲーム利用者を対象としており、その多くは日常的に有害な可能性のある音量にさらされています。

娯楽における大音量への曝露の影響に対する懸念は、特に若者の間で高まっています。調査によると、若年成人の24%が安全でない聴取習慣のリスクにさらされており、ビデオゲーマーは非ゲーマーに比べて高周波聴力低下を示す可能性が2倍以上高いことが示されています。特に、幼い頃からゲームを楽しむようになった子供たちは、大きな音への耐性が低いため、特に影響を受けやすいと言えます。こうしたリスクがあるにもかかわらず、ゲーマーは潜在的な危害を過小評価する傾向があり、これまでゲーミングハードウェアやソフトウェアにおける聴覚安全性に関する具体的な基準は存在しませんでした。

重要なのは、この新しい基準が、ビデオゲームの没入感を損なうことなく、聴覚の健康を促進するように設計されていることです。WHOは、安全なリスニングは、ゲームがもたらす楽しさ、コラボレーション、そして創造性と共存可能であり、また共存すべきであると強調しています。プレイヤーは豊かなサウンドスケープとダイナミックな効果を体験できるだけでなく、音への曝露を監視・管理するためのツールも追加されます。目的は、ゲーム体験を制限することではなく、ユーザーが安全にゲームを楽しむことができるようにすることです。

この規格は、協力的かつ証拠に基づくプロセスを通じて策定されました。WHOとITUは、科学文献の体系的なレビューを実施し、世界中のゲーマーを対象にユーザーの行動と認識を理解するための調査を実施しました。また、聴覚学、テクノロジー、ゲーム開発の専門家を交えた専門家会議とステークホルダー会議も開催しました。ユーザー、開発者、聴覚専門家からの知見は、効果的で実用的、そしてユーザーフレンドリーな機能群の策定に役立ちました。(技術規格全文:  ITU-T H.872文書

以下は新しい標準の要約ですが、HearingTracker では標準の全文をダウンロードして読むことをお勧めします。

大きなTVの前でゲームをする人の手元

新しい規格は、eGaming デバイスとゲーム ソフトウェア タイトルの両方を対象としています。


WHO-ITU規格の対象範囲

新しい WHO-ITU 規格では、以下を目的として設計された包括的な 自主的な機能セットが概説されています 。

  • ビデオ ゲーム プレイ デバイス:コンソール、ハンドヘルド、PC、モバイル デバイス、およびヘッドフォンなどの周辺機器。
  • ビデオゲーム ソフトウェア:家庭用と競技用の e スポーツの両方の環境でプレイされるタイトル。

この標準は、次の 3 つの主な目標を中心に構成されています。

  1.  ゲーマーに音への露出について知らせます。
  2. 音量レベルが安全しきい値を超えた場合にユーザーに警告します 。 
  3. 没入感のあるゲーム体験を損なうことなく、組み込み機能を通じて安全なリスニングを実現します。


含まれるもの 安全なリスニング機能


この規格では、ゲーム機器およびビデオゲーム ソフトウェアに関する次のような一般的な推奨事項と個別の推奨事項の両方が規定されています。

eGamingデバイス向け

  1. 音曝露追跡(線量測定)
    デバイスは、ユーザーの音曝露を測定および追跡し、安全な聴取閾値に関するフィードバックを提供する必要があります。
  2. 安全なリスニング通知
    過度の音量レベルや長時間のリスニングについて、タイムリーなメッセージでプレイヤーに警告します。
  3. 音量コントロールとペアレンタルコントロール
    デバイスは、リミッターや子供が使用するためのペアレンタルコントロールを含む、直感的な音量設定を提供する必要があります。
  4. ヘッドフォン セーフティ モード
    デバイスがスピーカーとヘッドフォン間で出力を共有する場合、ヘッドフォンが接続されたときに音量を自動的に下げる必要があります。

ビデオゲームソフトウェアの場合

  1. 聴覚によるリスクの警告
    ゲームには、大きな音の危険性についてユーザーに知らせる組み込みメッセージが含まれている必要があります。
  2. マスターおよびサウンド カテゴリ コントロール
    プレイヤーは、ゲーム効果、音楽、ボイス チャット、その他のオーディオ要素の音量を個別に調整できる必要があります。
  3. ゲーム固有の安全機能
    開発者は、ダイナミック レンジ設定、耳鳴りマスキング、周囲の音の低減などのカスタマイズされたツールを組み込むことが推奨されます。
  4. ソフトウェア ベースのヘッドフォン セーフティ モード
    ハードウェアで音量を下げる機能が利用できない場合は、ヘッドフォンが検出されたときにソフトウェアで音量を少なくとも 3 dB 下げる必要があります。


両方にとって

  • すべてのデバイスとゲームには、ユーザー マニュアル、Web サイト、またはデジタル ヘルプ セクションに、安全なリスニングのガイドラインと保護機能の説明が含まれている必要があります。


標準の使用方法


この規格は任意ですが、WHOは複数の分野における広範な導入を推奨しています。メーカーと開発者は、推奨される安全なリスニング機能を自社製品に組み込み、ユーザーに安全なオーディオ体験を提供することが推奨されます。政府は、公衆衛生政策や正式な法律にこれらのガイドラインを組み込むことで、国民を音による難聴から守る役割を果たすことができます。さらに、消費者擁護団体は、新規および既存のゲーム機器やソフトウェアにこれらの安全機能を組み込むよう働きかけることが推奨されます。


次は何?


ゲームの人気と洗練度がますます高まる中、WHOが「回避可能な難聴の蔓延」と呼ぶ状況を防ぐには、安全なリスニング機能の導入が鍵となります。この新しい国際基準は、あらゆる年齢層のゲーマーが耳にダメージを与えることなく、没入感のあるサウンドスケープを存分に楽しめる、より健康的な未来の基盤を築くものです。


リンク先はアメリカのHearing Trackerというサイトの記事になります。(原文:英語)


 

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